Cookie-instellingen
← Terug naar aanbod
NL EN
DIGIVERSE

Waarom voelt ƩƩn klik soms zo dwingend?

Een escaperoom over slim online gedrag, voor groep 5/6
Leerlingen reizen met Pixel door vijf herkenbare online werelden, van een bouwspel tot een scrollfeed. In elke wereld groeit KLIK, een digitaal wezen dat leeft van onnadenkende klikjes. In de finale zien teams hoe groot KLIK is geworden, en wat ze in elke wereld hebben geleerd.
5
werelden + finale
55–65
minuten
groep 5/6
8-10 jaar
Pixel Plaza in DIGIVERSE: Pixel vraagt om hulp, met vijf werelden om uit te kiezen
Pixel Plaza: hier kiezen teams welke wereld ze als eerste helpen.
VIJF WERELDEN, VIJF LESSEN

Elke wereld lijkt op een platform dat kinderen kennen, en heeft een eigen valkuil:

ā›ļø
Minecraft Valley
Persoonsgegevens
"DiamantDave" probeert stap voor stap persoonlijke informatie los te krijgen. Leerlingen oefenen bewust kiezen wat je deelt.
šŸ™ļø
Roblox City
Wachtwoorden
Een speler wil je wachtwoord "ruilen" en een account belooft gratis Robux. Het voelt als een gunst, maar het is allebei een val.
šŸ“ŗ
YouTube World
Clickbait
Een aftelklok en een overdreven titel willen dat je klikt zonder na te denken. Leerlingen ontdekken hoe dat werkt.
šŸ’¬
Chat Square
Groepsdruk
In de klassengroepchat ontstaat druk om iets te delen. Hoe houd je stand als iedereen het normaal lijkt te vinden?
šŸ“±
TikTok Feed
Nepnieuws
Een onbekend account plaatst een spannend filmpje. Leerlingen checken het profiel, de bron en het tegengeluid voor ze het geloven.
šŸ”’
Server Core
De finale
Met alle vijf fragmenten staat het team oog in oog met KLIK. Hoe groot is hij geworden? Per wereld zien ze terug wat ze deden.
WAAROM DIT WERKT

Geen losse quizjes, maar ƩƩn verhaal waarin keuzes gevolgen hebben.

Gevolgen worden zichtbaar
Elke onnadenkende keuze voedt KLIK, en dat zie je. Wat je in de eerste wereld deed, merk je aan het eind nog.
Vijf echte situaties
Elke wereld heeft een eigen alarmsignaal. Zo oefenen kinderen vijf verschillende vaardigheden, niet ƩƩn algemene les.
Afsluiten met een terugblik
In de finale zien teams per wereld wat ze deden, met de vijf lessen nog ƩƩn keer op een rij. Een mooi startpunt voor de nabespreking in de klas.
WAT JE ERBIJ KRIJGT

Niet alleen een spel, een complete les

Live docentendashboard
Volg alle teams tijdens het spel: in welke wereld ze zijn en hoe groot KLIK al is.
Geen accounts nodig
Leerlingen doen mee met een sessiecode. Direct in de browser, ook op Chromebooks.
Brief voor ouders
Met vragen voor aan de keukentafel, zodat het gesprek thuis verdergaat.
DIGIVERSE IN JE KLAS

Inbegrepen bij de schoollicentie

EƩn licentie per school, met alle escaperooms. Liever eerst even kennismaken? Dat kan ook.

šŸ”— Bekijk ook
šŸ‘©ā€šŸ«
De les vanuit de docent
Sessiecode, live dashboard, digibord-nabespreking en ouderbrief
šŸ“”
Digital Detectives
Een interactieve les digitale weerbaarheid voor groep 7/8
šŸŽ®
GAME OVER?
Veilig samen gamen: vreemden, pesten in de squad en gratis-Robux-trucs
šŸ”
Hack the School
Ethisch hacken als interactieve escaperoom
šŸ“ŗ
LIKE IT OR NOT?
Hoe video's, creators en algoritmes echt werken
šŸ—‚ļø
SCHADUWPROFIEL
Een OSINT-onderzoek dat omslaat in een les over je eigen digitale spoor
Bekijk het volledige aanbod →
© 2026 Asperity — Privacyverklaring