DIGIVERSE: welke online werelden bezoeken jouw leerlingen eigenlijk?
In een eerder artikel beschreven we dat "de online wereld" geen plek is, maar een verzameling heel verschillende omgevingen — elk met een eigen dynamiek en eigen risico's. Een logische vervolgvraag: welke werelden zijn dat precies, en wat leert een leerling er in DIGIVERSE concreet over?
Zes werelden, vijf lessen
DIGIVERSE speelt zich af rond een centrale hub — Pixel Plaza — van waaruit een leerling vijf herkenbare online werelden bezoekt, elk gebaseerd op een bekend soort platform en elk met een eigen risico:
- Roblox City — wachtwoorden. Een speler met de naam "ProGamer99" probeert op een overtuigende manier een wachtwoord los te krijgen. De les hier (fragment "Vertrouwen"): een wachtwoord delen voelt soms als een gunst aan een vriend, maar is dat zelden.
- YouTube World — clickbait en tijdsdruk. Aan de hand van een videotijdlijn met meerdere aanwijspunten ontdekt een leerling hoe een aftelklok en een overdreven titel iemand verleiden te klikken zonder na te denken (fragment "Denken").
- Minecraft Valley — persoonsgegevens en een onbekende. Een figuur genaamd "DiamantDave" probeert stap voor stap persoonlijke informatie los te peuteren. De les (fragment "Bewust kiezen") sluit direct aan bij hoe online vertrouwen in het echt wordt opgebouwd.
- Chat Square — groepsdruk. In een klassikale groepschat ontstaat druk om ongevraagd iets te delen. De les (fragment "Samenwerken") gaat over standhouden wanneer een hele groep iets normaal lijkt te vinden.
- TikTok Feed — nepnieuws. Een fictief account, "@NieuwsFlits24", plaatst een filmpje dat een leerling moet uitpluizen op profiel, bron en tegengeluid voordat hij het gelooft of doorstuurt (fragment "Waarheid").
Pas met alle vijf fragmenten ontgrendelt de laatste, zesde locatie: Server Core, waar de speler oog in oog komt te staan met KLIK — het wezen dat in elke wereld groeide met iedere onnadenkende keuze die gemaakt werd.
KLIK: het gevolg zichtbaar maken, niet alleen benoemen
Wat DIGIVERSE onderscheidt van een reeks losse lesjes, is dat de vijf werelden niet los van elkaar staan. Elke onnadenkende keuze — een wachtwoord weggeven, een filmpje delen zonder te checken — voedt hetzelfde figuur, KLIK, dat zichtbaar groeit naarmate het spel vordert. Bij Server Core krijgt de leerling per fragment een terugblik op wat er in die wereld gebeurde, voor het epiloogscherm de vijf lessen ("onthoud dit") nog eens samenvat. Die doorlopende lijn maakt het geheel iets anders dan vijf losstaande quizjes: het gevolg van een keuze in de eerste wereld is nog voelbaar aan het eind.
Waarom vijf werelden, en niet één grote les
De reden achter deze opzet is precies de reden waarom "de online wereld waar je kind vaak zonder toezicht is" zo lastig te vatten is in één preek: elke omgeving heeft een andere dynamiek en dus een ander alarmsignaal. Een aftelklok hoort bij een videoplatform, een "vriendelijke" vraag naar persoonlijke info hoort bij een chatomgeving — en een kind dat maar één algemeen signaal heeft geleerd, mist de signalen die bij de andere werelden horen. Door elke wereld apart te behandelen, oefent een leerling niet één les, maar vijf concrete, van elkaar te onderscheiden vaardigheden.
Voor welke leeftijd is dit bedoeld
DIGIVERSE is opgezet voor groep 5/6 (8-10 jaar) — een leeftijd waarop preken over "wees voorzichtig online" te abstract zijn, maar waarop kinderen al zelfstandig genoeg online actief zijn om deze dynamieken al tegen te komen. Precies de leeftijd waarop iets concreet ervaren beter beklijft dan iets alleen uitgelegd krijgen.
Wil je dat leerlingen deze vijf werelden zelf verkennen, met KLIK als figuur die meegroeit met elke keuze? Vraag een licentie aan voor DIGIVERSE.
School registreren →